La colonie
temps réel 00:00:00 Jouer
1800 · un monde à bâtir · rien à espérer

Tout ce que vous posséderez,
vous l'aurez construit
ou pris.

Un jeu de stratégie en temps réel. Une colonie du XIXᵉ siècle, quatre ressources, seize parcelles, et des voisins qui lorgnent vos stocks.

Aucun raccourci payant. Aucun bonus ne remplacera votre patience.

Plan parcellaire · POS −2 / 19
Aliment
0
Matériaux
0
Ouvriers
0
Superficie
0
Le principe

Vous héritez d'un lopin en marge du monde.

Quatre ressources, seize parcelles, une poignée d'ouvriers. À partir de là, tout se joue dans la durée — et rien ne vous sera épargné.

Temps réel

Le jeu tourne même quand vous n'êtes pas là. Une bâtisse se lève en heures, une armée se prépare en jours, une alliance se noue en semaines. À la reconnexion, vous retrouvez votre colonie dans l'état où elle devrait être.

Mérite

Aucun raccourci payant, aucun bonus ne remplacera votre patience. Ce que vous bâtissez, vous le devez à vos choix — pas à votre carte bleue.

Rudesse

Ce n'est pas un jeu tendre. La famine ronge les colonies mal gérées, un mauvais calcul vous coûte des heures. Vous perdrez des batailles. Vous vous en relèverez — ou pas.

Pour qui

Pour ceux qui aiment prévoir loin, encaisser les revers, tramer avec d'autres. Pas pour ceux qui veulent gagner en un après-midi.

Quatre ressources

Ce qui fait vivre une colonie.

Tout part de là : nourrir, produire, peupler, s'étendre. Négligez-en une, et l'édifice entier se grippe.

Aliment

Nourrit vos habitants et vos troupes en voyage. Produit par les champs. La ressource « chère ».

Matériaux

Servent à tout construire, recruter, chercher. Produits par les carrières.

Ouvriers

La population disponible. Croît naturellement, sert au recrutement et aux fondations.

Superficie

Les emplacements libres pour construire. Débute à 16, monte jusqu'à 24 par défrichage.

Bâtir

Chaque parcelle accueille un bâtiment, et un seul.

Le coût grimpe de ×1,45 par niveau, la production de ×1,25 seulement. Monter tout de façon égale, ou pousser un seul très haut : il faut choisir.

01
Champ
Produit de l'aliment.
02
Carrière
Produit des matériaux.
03
Logement
Augmente le plafond d'ouvriers.
04
Dépôt
Augmente le plafond de stockage.
05
Caserne
Recrute vos unités — plus haut, plus vite.
06
Radar
Voit les attaques entrantes, étend la vision.
07
Muraille
Augmente la défense en cas d'attaque.
08
Comptoir
Envoie des convois de ressources.
09
Atelier
Accélère le déplacement de vos armées.
10
Palais
Condition pour posséder plusieurs colonies.
11
Laboratoire
Permet la recherche — capitale uniquement.
12
Hôpital
Sauve une partie des unités tombées au combat.
Faire la guerre

Six unités. Aucune n'est bonne à tout.

Chaque soldat coûte aussi 1 ouvrier, prélevé sur votre population. Composer sa garnison, c'est déjà un choix stratégique.

glissez le tableau pour voir vitesse et rôle

Unité Coût Att. Déf. Vit. Rôle
Milicien4015407Défenseur bon marché
Lancier12050207Attaquant standard, bon marché
Cavalier320903014Assaut rapide, gros pillage
Bélier20070104Attaque max par ouvrier ; lent, fragile
Éclaireur605520Espion rapide, nul au combat
Hallebardier16020706Meilleure défense du jeu

⚔ Résolution d'un combat

Le combat compare la puissance d'attaque de l'assaillant à la défense du défenseur (garnison + bonus de muraille), avec un aléa de ±10 %.

Le perdant perd toute son armée engagée. Le vainqueur perd des unités proportionnellement à l'écart : plus il est faible, plus il souffre.

En cas de victoire, l'attaquant pille jusqu'à 50 % des stocks, dans la limite de la capacité de charge de ses unités.

Un monde partagé

Vous n'êtes jamais seul sur la carte.

Une grille unique où chaque joueur bâtit, échange, s'allie et se trahit. Tout ce qui suit se joue avec — et contre — de vrais adversaires.

Carte du monde

S'étendre

Glissez, zoomez, fondez sur une case vide (2 500 matériaux, 20 ouvriers). Le brouillard de guerre cache ce que votre radar n'atteint pas.

Alliances

Tramer

Chat privé, coalitions au combat, bonus d'hôpital. Signez des pactes de non-agression — rupture soumise à un préavis de 24 heures.

Comptoir

Échanger

Troquez aliments contre matériaux. Le cours fluctue toutes les 6 heures, identique pour tous. Vendez quand il vous favorise.

Recherches

Progresser

Le laboratoire améliore définitivement production, attaque, défense, vitesse. Les gains s'appliquent à toutes vos colonies.

Protection

Débuter à l'abri

72 heures sans pouvoir être attaqué, le temps de vous installer. Attaquer un joueur protégé coûte 50 points d'honneur.

Classement

Se mesurer

Bâtiments, armée, recherches : votre score vous situe face aux autres joueurs et aux alliances. La carte n'oublie rien.

Mise en garde

Ce que « La colonie » n'est pas.

Pas de pay-to-win : aucune ressource, aucun avantage à acheter.
Pas de partie express : on se joue en semaines, pas en pauses café.
Pas de filet de sécurité : un revers se paie, une erreur se rattrape à la sueur.
Pas de victoire garantie : vos voisins jouent pour de vrai, eux aussi.
Prêt ?

Le lopin vous attend.
À vous de le tenir.

Ouvrez le jeu et essayez le monde en solo, hors ligne, avant de vous jeter dans la mêlée. Pour un compte en ligne, l'accès se demande à l'administrateur.